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		<title>suzrinブログ</title>
		<description>HTML,CSS,Javascript,Nikon D5000での撮影記録あとPCパーツ大人のゲームなどなど</description>
		<link>http://suzrin.blog.shinobi.jp/</link>
		<language>ja</language>
		<copyright>Copyright (C) 2005-2008 SAMURAI-FACTORY ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

		<item>
			<title>じゃんけんで負けたのでRewriteをやった感想</title>
			<description>Rewrite感想文&lt;br /&gt;
まず、相対的にも絶対的にも長いです。&lt;br /&gt;
普通にプレイ時間が長いし、tera終わったときももっとゲームの世界に浸っていたい・・・というよりやっと終わった！という方が強かったので。&lt;br /&gt;
次に、タイトル画面のちはやの首が・・・・じゃなくて、最初にプレイしていて思ったことは「豪華なひぐらし」「エヴォリミットとネタ被ってない？」「しずるprpr」&lt;br /&gt;
千波に朱音＝静流＞ルチア＞小鳥＝ちはや&lt;br /&gt;
システムは可もなく不可もなく。&lt;br /&gt;
ただムービーをWMP呼び出して再生するのは意味があるのか？意味不明。&lt;br /&gt;
あとBGMがPCMなので音質が良かった。&lt;br /&gt;
初回プレイ時はシナリオロックで小鳥ルートしか入れないのにバッドエンドにいけるのは誰得。&lt;br /&gt;
こたろーの性格がルートによって変わりすぎな気が。&lt;br /&gt;
個別ルートはいると絶対誰かがストーリーに登場しなくなるのってどうなの？&lt;br /&gt;
せめて死んだとか有ればいいのに。まぁメインヒロイン何回も殺すとそれはそれで叩かれそうだけど小鳥とか絶対死んでそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下ネタバレ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通ルート&lt;br /&gt;
マッピーの存在意義が不明。&lt;br /&gt;
ながい。&lt;br /&gt;
しずるpr(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小鳥ルート&lt;br /&gt;
不幸属性幼なじみ。&lt;br /&gt;
終わってみれば実は比較的ハッピーエンドという。&lt;br /&gt;
公式のレビューみるとちびもすでかつあげシーンが不評だったようで、概ね同意。&lt;br /&gt;
他のルートではインデックスさん並の空気キャラ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静流ルート&lt;br /&gt;
どのルートでも満遍なく活躍してくれる高スペック金髪。&lt;br /&gt;
眼帯はオッドアイでトラウマだから？&lt;br /&gt;
終わり方が人間辞めました＼(^o^)／&lt;br /&gt;
金髪ツインテは正義。だがサンマだけは勘弁な！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちはやルート&lt;br /&gt;
怪力あほの娘。&lt;br /&gt;
咲夜△&lt;br /&gt;
結局咲夜とこたろーの関係性は謎。&lt;br /&gt;
ちはや自体戦闘経験豊富な描写が全くないうえに咲夜はちはやの命令がないと動かないのにガイア最強とか言われるほどに実績残しているのが不自然に感じた。&lt;br /&gt;
終わりくらいからちょっと面白くなってきた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
朱音ルート&lt;br /&gt;
腹黒くーでれひきこもり会長&lt;br /&gt;
このルートだけガイアとガーディアンの決着が付いたあとの描写がやたらと長い。&lt;br /&gt;
念じろ！さすればえられん。おれには見える！&lt;br /&gt;
ところで最後の方石の町に避難してるけど表の世界はどうなっちゃったの？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルチアルート&lt;br /&gt;
潔癖性ツンデレポニー&lt;br /&gt;
なんとかモールでデートしてたときが一番盛り上がった。&lt;br /&gt;
あとの汚染、バトル、核弾頭の流れが意味不明。&lt;br /&gt;
ここでもしずるが高スペックで大活躍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moonルート&lt;br /&gt;
長い前振り後、ここからが本編。&lt;br /&gt;
加島がこの空間に魔物を送る動機も方法も不明。&lt;br /&gt;
ガーディアンを軽く二三回壊滅させられそうな量が来てるけど複数の事象から一杯送られてきてるの？&lt;br /&gt;
篝がメイン。地球の「目」の役割をしているのに月？双子のかたわれだから？月は地球から分離した説か。&lt;br /&gt;
ここでも静流と咲夜△&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
terra&lt;br /&gt;
最終章、月の篝が作った設計図に基づいたやり直し。&lt;br /&gt;
だから大量の選択肢は演出で意味がないっぽい。&lt;br /&gt;
あと長い。&lt;br /&gt;
ルチアとちはやの出番がほぼ無し。可哀想。&lt;br /&gt;
人間辞めました＼(^o^)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総評&lt;br /&gt;
リトバスは途中で止まってるけどこれは一応最後までできた。&lt;br /&gt;
個人的にこういうもやっとした終わり方は非常に嫌い。&lt;br /&gt;
バトルものならプロペラさんちみたいにすかっとした後味が良かった。最終決戦的な盛り上がりイベントもMoonでやっちゃってterraでないし。&lt;br /&gt;
今までのKey作品はちょびっとやったリトバスだけだから何とも言えないけどどうやら毛色が大分違うらしいが、個人的には結末意外楽しめた。&lt;br /&gt;
超能力バトル物が許容できてなんか考えさせられるもやっとした終わり方のシナリオが好きで時間に余裕がある人向け。&lt;br /&gt;
☆二つ半&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファンディスク朱音会長とすることぜんぶはまだー</description> 
			<link>http://suzrin.blog.shinobi.jp/Entry/514/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>Javascriptのクロージャーの話</title>
			<description>Jqueryを使っていると何でもかんでも変数に関数つっこんで書いておけば色々使い回しが出来て良いのですが、即実行で使い捨てのときなんか「クロージャー」の出番です。&lt;br /&gt;
たとえばページを開いたときにDBから各種データを読み込んでボタン作ったりプルダウンボックスするときとか。&lt;br /&gt;
何が良いかというと変数を隔離できること？&lt;br /&gt;
あとちょっとかっこいい。&lt;br /&gt;
var hoge = function (){&lt;br /&gt;
alert(&amp;#39;piyo&amp;#39;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
hoge();&lt;br /&gt;
とするところを&lt;br /&gt;
(function(){&lt;br /&gt;
alert(&amp;#39;piyo&amp;#39;);&lt;br /&gt;
})()&lt;br /&gt;
とするだけ。</description> 
			<link>http://suzrin.blog.shinobi.jp/Entry/513/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>jqueryのdelegate</title>
			<description>すっかり放置してましたねorz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久しぶりの更新はJavascriptネタで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば$.ajaxを使ってJSON形式でデータを受け取った後にforで展開するとかよくあると思いますが、&lt;br /&gt;
その時success内でイベントをバインドしないと実行されない。&lt;br /&gt;
というは当たり前ですが、実はlive()とdelegate()を使うとそんな事しなくても良いのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;homu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
の中に&lt;br /&gt;
$(&amp;#39;#homu&amp;#39;).html(&amp;#39;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;mado&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;#39;);&lt;br /&gt;
するときに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$(&amp;#39;#homu&amp;#39;).delegate(&amp;#39;.mado&amp;#39;,&amp;#39;click&amp;#39;,function(){&lt;br /&gt;
なんとかかんとか&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
としておけば何個あとから.madoを追加してもイベントが自動的にバインドされるんですな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というのを覚えた時には既にJQuery1.7のリリースで陳腐化していたというorz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bind(),live(),delegate()はon(),off()に統合されるようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳しくは本家ドキュメントなどをどうぞ(&amp;acute;･&amp;omega;･`)</description> 
			<link>http://suzrin.blog.shinobi.jp/Entry/512/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>アドオン版autpagerがメモリリークするの？</title>
			<description>なんかアドオン版のautopagerがメモリリークして重いとかいう記事を見てそんなこと起きるんかいな～と実験してみた。&lt;br /&gt;
やりかたはgoogleで検索して、firebugのコンソールから&lt;br /&gt;
setInterval((function(){window.scrollBy(0,500)}),1000)&lt;br /&gt;
を実行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・・・・・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
google先生に怒られた・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.suzrin.blog.shinobi.jp/d09c92af.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.suzrin.blog.shinobi.jp/Img/1306933371/&quot; alt=&quot;d09c92af.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
			<link>http://suzrin.blog.shinobi.jp/Entry/511/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>ボックスをランダムでうろうろ動かすjavascript+jquery</title>
			<description>自分用メモここまでやった&lt;br /&gt;
&amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $(document).ready(function(){&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; var setting = {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 'tateidou': 100,&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 'yokoidou': 100&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; };&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; var qbMove = function(){&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; var moveDistance = function(hoge){&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return Math.floor(Math.random() * hoge * 2) - hoge;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; var positionX = $('#qbBox').position().left + moveDistance(setting['yokoidou']);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; var positionY = $('#qbBox').position().top + moveDistance(setting['tateidou']);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (positionX &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; positionX = 0;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (positionX &amp;gt; $('html').width()) {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; positionX = $('html').width()&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (positionY &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; positionY = 0;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (positionY &amp;gt; $('html').height()) {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; positionY = $('html').height()&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $('#qbBox').animate({&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 'left': positionX,&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 'top': positionY&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }, {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; duration: 1000,&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; easing: 'swing',&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; complete: function(){&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; setTimeout(function(){&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; qbMove()&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }, 2000)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; });&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; qbMove();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; })&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;</description> 
			<link>http://suzrin.blog.shinobi.jp/Entry/510/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>homuhomuの記事意味がわからないＹＯ！ってつっこまれたので</title>
			<description>前々回のエントリー&lt;a href=&quot;../../../../Entry/507/&quot;&gt;homuhomu&lt;/a&gt;の解説！&lt;br /&gt;
えーテキストエリアをクリックして何か文字が入っている状態で別の場所をクリックしてテキストエリアからフォーカスをはずすと何でも&lt;strong&gt;ほむほむ語&lt;/strong&gt;に変換してしまう&lt;strong&gt;ほむほむ語変換機&lt;/strong&gt;です(&amp;acute;･&amp;omega;･`)&lt;br /&gt;
それだけ・・・
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
			<link>http://suzrin.blog.shinobi.jp/Entry/509/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>忙しい・・・・とりあえず神採り練金マイスターやってますがy=ｰ( ﾟдﾟ)･∵. ﾀｰﾝ</title>
			<description>エウシュリーさんは戦女神２のころからメーカー買いしちゃってるんですが、相変わらず時間泥棒ですね！&lt;br /&gt;
同システムで全作のダンジョンマイスターも全然クリアー出来てなかったので&lt;br /&gt;
（こういうSLG以外と苦手なのか？ラングリッサーは得意だったけど微妙に違うんだよね・・・）&lt;br /&gt;
気合い入れて取りあえず一週目ユエラでクリアーしましたよ＼(＞ヮ＜)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
えー二週目の遣り込みは封印して残り二人ルートを流しプレイしつつ適当に進めたい・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
			<link>http://suzrin.blog.shinobi.jp/Entry/508/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>homuhomu</title>
			<description>ほむほむまじほむほむ&lt;br /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;$(document).ready(function(){
var henkan = function (){
var homu = '';
var str = $('#homu').val();
var strLength = str.length;
for (var i = 0;i&lt;strLength;i++){
if (str.charCodeAt(i)%4==0){
homu +='ほむ';
}
else if (str.charCodeAt(i)%4==1){
homu += 'ほむっ！';
}
else if (str.charCodeAt(i)%4==2){
homu += 'ほむー';
}
else if (str.charCodeAt(i)%4==3){
homu += 'ほむぅ';
}
}
$('#homu').val(homu);
}
$('#homu').blur(function(){henkan()});
})&lt;/script&gt; &lt;textarea cols=&quot;60&quot; rows=&quot;8&quot; id=&quot;homu&quot;&gt;ほむほむまじほむほむ&lt;/textarea&gt;</description> 
			<link>http://suzrin.blog.shinobi.jp/Entry/507/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>Q福島原発の放射能って大丈夫なの？（東京都民）</title>
			<description>A今は大丈夫&lt;br /&gt;
理由：&lt;br /&gt;
1.まず放射能と言う言葉の使い方が違う。&lt;br /&gt;
2.東京で観測されている程度の放射線を浴びたところでどうということはない&lt;br /&gt;
3.東京まで放射性廃棄物の燃えかすは飛んでこない＝体内被曝しない&lt;br /&gt;
4.福島からの放射線気にするぐらいなら中国の黄砂に含まれる核実験の燃えかすの方をよっぽど気にした方が良い&lt;br /&gt;
5.かふんのしんぱいでもしてろ&lt;br /&gt;
6.チェルノブイリは「核反応中」に「火災」によって「燃料が灰に混じって飛び散った」ために大災害になった。福島は「核反応停止中」に「崩壊熱」によって温まって「燃料が溶けそう」なだけ。全然違う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
			<link>http://suzrin.blog.shinobi.jp/Entry/506/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>np</title>
			<description>T/O&lt;br /&gt;</description> 
			<link>http://suzrin.blog.shinobi.jp/Entry/505/</link> 
		</item>

	</channel>
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